Q
허프(D. Huff)모형에 관한 설명으로 옳은 것을 모두 고른 것은?(단, 다른 조건은 동일함)
ㄱ
어떤 매장이 고객에게 주는 효용이 클수록 그 매장이 고객들에게 선택될 확률이 더 높아진다는 공리에 바탕을 두고있다.
ㄴ
해당매장을 방문하는 고객의 행동력은 방문하고자 하는 매장의 크기에 비례하고, 매장까지의 거리에 반비례한다.
ㄷ
공간(거리)마찰계수는 시장의 교통조건과 매장 물건의 특성에 따라 달라지는 값이며, 교통조건이 나빠지면 더 커진다.
ㄹ
일반적으로 소비자는 가장 가까운 곳에서 상품을 선택하려는 경향이 있다.
ㅁ
고정된 상권을 놓고 경쟁함으로써 제로섬(zero-sum)게임이 된다는 한계가 있다.
-
1
ㄱ, ㄴ
-
2
ㄴ, ㄷ, ㄹ
-
3
ㄷ, ㄹ, ㅁ
-
4
ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㅁ
-
5
ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ정답
보기마다 옳고 그름 · 틀린 곳 교정 · 핵심 한 줄
핵심허프 모형은 효용이 큰 매장일수록 선택 확률이 높다는 공리에 바탕을 두며, 마찰계수는 교통조건에 따라 변하고 제로섬 한계가 있다.
허프(D. Huff)모형에 관한 설명으로 옳은 것을 모두 고른 것은?(단, 다른 조건은 동일함)
-
ㄱO
어떤 매장이 고객에게 주는 효용이 클수록 그 매장이 고객들에게 선택될 확률이 더 높아진다는 공리에 바탕을 두고있다.효용이 클수록 선택 확률이 높다.
-
ㄴO
해당매장을 방문하는 고객의 행동력은 방문하고자 하는 매장의 크기에 비례하고, 매장까지의 거리에 반비례한다.매장 크기에 비례하고 거리에 반비례한다.
-
ㄷO
공간(거리)마찰계수는 시장의 교통조건과 매장 물건의 특성에 따라 달라지는 값이며, 교통조건이 나빠지면 더 커진다.마찰계수는 교통조건이 나쁘면 커진다.
-
ㄹO
일반적으로 소비자는 가장 가까운 곳에서 상품을 선택하려는 경향이 있다.소비자는 가까운 곳을 선호한다.
-
ㅁO
고정된 상권을 놓고 경쟁함으로써 제로섬(zero-sum)게임이 된다는 한계가 있다.고정된 상권을 나눠 가지는 제로섬 게임이라는 한계가 있다.
-
⑤정답
ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁㄱ~ㅁ 모두 옳다.
해설
⑤ ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ
번호 | 구분 | 내용 |
1 | 왜 맞나요? | ㄱ. 어떤 매장이 고객에게 주는 효용이 클수록 그 매장이 고객들에게 선택될 확률이 더 높아진다는 공리에 바탕을 두고있다. ㄴ. 해당매장을 방문하는 고객의 행동력은 방문하고자 하는 매장의 크기에 비례하고, 매장까지의 거리에 반비례한다. ㄷ. 공간(거리)마찰계수는 시장의 교통조건과 매장 물건의 특성에 따라 달라지는 값이며, 교통조건이 나빠지면 더 커진다. ㄹ. 일반적으로 소비자는 가장 가까운 곳에서 상품을 선택하려는 경향이 있다. ㅁ. 고정된 상권을 놓고 경쟁함으로써 제로섬(zero-sum)게임이 된다는 한계가 있다. |
2 | 기타 |
|